LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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Blink 相機它真的只是一個相機嗎?……V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)官网的说明书……由于真的很兴奋,捕捉完的动作没有做过多的清理就直接放到了Unity里,虽然看起来还有点粗糙,但是也确实让我看到了制作我脑海中的比赛引擎的可能性……由于目前的开发者还是只有我一个人,所以所有动捕的数据都会是我自己踢球时的动作…希望大家不要介意我诡异的动作,如果大家真的觉得没法看了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……并集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向跟根节点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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具体聊的时候也可以请对方做一些笔试的题目,判断对方是不是真的懂游戏设计。……一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……我怎么不知道? 大家一起,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?学生放假了吗?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

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(*^o^)人(^o^*)怎么样!是不是很有趣!……啊——这个蛋糕样的小裙子真的也很符合爱米尔喜欢甜点的偏爱呢!……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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然后就意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后就瞧了一眼。……project settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个,所以怎么调都没用……诶,错误是很低级,但是坑是真的坑。忙了一下午,有点搞笑

迷人乙:咻咻大作战介绍

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为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快? 目前完成了一个模式二年级数学100以内加减混合。……记分结算还在制作中。……与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails ~A Promise in the Snow~)

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琼在搬进新家之后做的那些怪梦又是怎么回事?还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关吗?!……免费的18+成人内容DLC已制作完成,其中更包含了高质量的配音,将在游戏发售时同步上线!……你是不是该教训教训她?现在就把它加入愿望单,以防错过游戏发售——并率先成为第一批玩家! ❤︎

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